Revolución en la Realidad Virtual táctil
Una nueva tecnología táctil desarrollada en Disney Research
de Pittsburgh (DRP), y definida como Háptica Envolvente, hace posible
que los usuarios de videojuegos y los espectadores de producciones
audiovisuales experimenten una gran variedad de sensaciones táctiles,
desde la suavidad de un dedo acariciando la piel, hasta la sacudida de
una colisión entre automóviles.
La tecnología se basa en experimentos psicofísicos rigurosos, así como en nuevos modelos de percepción táctil.
Ivan Poupyrev, científico de DRP, inventó y desarrolló esta tecnología de háptica envolvente en colaboración con Ali Israr, también de DRP.
Una demostración práctica del alcance de esta tecnología, preparada en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones, permitirá mejorar un simulador de conducción de automóviles. Con el jugador sentado en una silla equipada con dispositivos vibratorios de bajo costo, la háptica envolvente le permitirá sentir las imperfecciones de la carretera, los objetos que caen sobre el coche, los derrapes, los frenazos, la aceleración, y algunas de las sensaciones asociadas a la colisión entre vehículos, y a cuando un automóvil salta y, tras unos instantes volando, aterriza sobre sus ruedas.
Esta tecnología tiene la capacidad de realzar la sensación de estar volando o cayendo, y hasta puede hacer sentir al usuario que hay insectos correteando por su piel. Las posibilidades son muy amplias.
La tecnología se basa en experimentos psicofísicos rigurosos, así como en nuevos modelos de percepción táctil.
Ivan Poupyrev, científico de DRP, inventó y desarrolló esta tecnología de háptica envolvente en colaboración con Ali Israr, también de DRP.
Una demostración práctica del alcance de esta tecnología, preparada en colaboración con la Universidad Carnegie Mellon y otras instituciones, permitirá mejorar un simulador de conducción de automóviles. Con el jugador sentado en una silla equipada con dispositivos vibratorios de bajo costo, la háptica envolvente le permitirá sentir las imperfecciones de la carretera, los objetos que caen sobre el coche, los derrapes, los frenazos, la aceleración, y algunas de las sensaciones asociadas a la colisión entre vehículos, y a cuando un automóvil salta y, tras unos instantes volando, aterriza sobre sus ruedas.
Esta tecnología tiene la capacidad de realzar la sensación de estar volando o cayendo, y hasta puede hacer sentir al usuario que hay insectos correteando por su piel. Las posibilidades son muy amplias.
![Una nueva tecnología hace posible que los usuarios de videojuegos y los espectadores de producciones audiovisuales experimenten una gran variedad de sensaciones táctiles. (Foto. Carnegie Mellon U.) [Img #4234]](http://noticiasdelaciencia.com/upload/img/periodico/img_4234.jpg)
Una
nueva tecnología hace posible que los usuarios de videojuegos y los
espectadores de producciones audiovisuales experimenten una gran
variedad de sensaciones táctiles. (Foto. Carnegie Mellon U.) Hasta
la fecha, el equipo de Poupyrev sólo ha aplicado esta tecnología a una
silla para videojuegos avanzados. Pero la háptica envolvente puede ser
integrada con facilidad en prendas de vestir, guantes, artículos
deportivos y dispositivos computerizados móviles. Además de
reforzar el realismo de los videojuegos y las películas, y realzar la
música de un modo que evoque en el usuario la impresión de estar en un
concierto, la tecnología de la háptica envolvente puede proporcionar
nuevos medios de comunicación táctil para las personas invidentes, para
los policías, bomberos y personal sanitario de primeros auxilios que
atienden emergencias, e incluso para atletas y para pilotos de algunos
vehículos.
Referencia:
Revolución en la Realidad Virtual táctil. (artículo de internet) http://noticiasdelaciencia.com/not/2187/revolucion_en_la_realidad_virtual_tactil/. 13 septiembre 2011

![Discos intervertebrales de rata, uno natural, a la izquierda, y otro artificial. (Foto: Bonassar lab) [Img #4208]](http://noticiasdelaciencia.com/upload/img/periodico/img_4208.jpg)